简评一款受《旺达与巨像》启发而制作的独立游戏。本作有着不错的画面以及激动人心的巨像boss战。高自由度的开放世界和生存要素的设计也能让玩家感受到boss战之外的乐趣。不过,较差的操作手感,除boss战外鸡肋的战斗设计以及糟糕的模型碰撞和破碎的剧情,种种这些都让游玩体验大打折扣。如果你是单纯喜欢与巨物战斗的玩家,本作值得一试。如果你是冲着开放世界和生存而来的玩家,那么本作想必会让你失望了。优缺点+精彩的巨像boss战设计+尚可的画面+高自由度开放世界+不错的UI、音效设计-败笔的普通战斗-糟糕的模型碰撞-较差的操作手感-约等于无的剧情游玩体验首先,本作有四种难度及三种模式可选,低难度和故事模式下游戏的生存元素几乎体现不出来,建议想体验生存元素的玩家选择促进模式或生存模式。

游戏的画面还算不错,冰天雪地的氛围,飞雪的效果做地尤为出色。但画面其余部分则还有改进的空间,场景大多比较空旷,除了草木动物外只剩下断壁残垣和山石,很容易引起审美疲劳。不过巨像的模型倒是各有特色,巨物的压迫感也很好的体现了出来。除此外,本作的UI设计也花费了一番心思。不同于传统的条形UI,本作的UI呈现圆形,并且把几个关键的数值(生命、耐力、抵抗力)融合在了一起,做到了简洁美观。与此同时,本作的音效设计也有着不错的水准,人物走路时箭矢的碰撞声,动物的脚步声,巨像身上铁索的碰撞声这些细微的声音都有所体现。

作为一款主打巨像战斗的游戏,本作的boss战设计给玩家交了一份满意的答卷。巨像的对比压迫感,战斗时攀爬的设计以及击打弱点的战斗方式,都让玩家梦回《旺达与巨像》,体会到与巨物战斗的快乐。本作一共有7个可供挑战的boss,每个boss战都有自己独树一帜的特色,飞龙boss战设计的尤为精彩。战斗称不上难,都是机制型战斗,玩家只要掌握机制很容易打过。除了主线流程boss外,游戏还设计了一个小巨像boss(巫师巨像,在野猪boss的山顶处,唯一一个打赢了会给奖励的boss,奖励里有一把不错的钩锁)。遗憾的是,这个小巨像boss其战斗机制结合了近战,本作糟糕的操作手感和模型碰撞让这场战斗的体验称不上好。

除了巨像boss战,游戏还有着探索度极高的开放世界。本作在引导上只设计了一个指明当前挑战boss位置的光柱,并没有强制玩家行动,玩家完全可以选择探索其余区域挑战其他boss。游戏还加入了生存元素和收集元素,人物有饥饿值、睡眠值、寒冷度的设定,影响玩家的生命值和耐力回复,高难度下还会导致死亡。可通过采集、狩猎等获得材料,用于制作食物和武器,还能升级装备。收集元素主要是图腾碎片和信件纸张,图腾碎片集齐3块可提升耐力上限,有些信件会指明藏宝地点。游戏的武器分为近战和远程,还有辅助移动的钩锁、滑翔翼。远程弓箭的操作手感尚可,但近战的操作手感一言难尽。制作组还在地图上设计了普通的小怪战斗,战斗体验非常糟糕,小怪攻击力不低还喜欢围殴,由于建模问题还经常鬼畜,加上僵硬的操作手感,玩家只能感叹小怪战的设计真的是多余。本作的模型碰撞问题在巫师小巨像战斗中体现地尤为明显,这场boss战前期主要是修脚,在修脚时经常会因为boss的后撤步造成模型碰撞从而被击飞。

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